3D CAD System PYTHA 為您的日常工作提供廣大的解決方案,無論是規劃、簡報,甚至生產自己的設計,這些都可以使用單一軟體來解決。在過去不管是設計家具或房屋、室內設計、展覽攤位或產品,基本工作流程大致有以下的工作步驟:
1.規畫Planning
2.簡報Presentation
3.生產Production
但使用的不同軟體必須進行數據資料的轉換,這往往是個非常費時的工作,也可能造成許多資訊的遺漏。PYTHA直接提供設計3D的物件。PYTHA使用方式簡單且快速實用,因此已經沒有必要使用2D設計。PYTHA的優勢在於,所有的應用程式可以直接產生3D模型。例如,可以製作剖面圖、檢視圖和其他細節,並自動產出3D模型的結果,並且保持連接的關聯性。
Quixel 是一家來自瑞典的公司,最初提供基於PS的工具和插件,逐漸轉移到UE4等更多的影視與遊戲引擎當中,旨在幫助遊戲和電影製作者創建逼真的3D內容。
Megascans 是Quixel旗下最負盛名的2D與3D影像資料庫,以及用於管理資產和創建影像紋理的配套應用程式Bridge和Mixer。Megascans所提供的資產已經出現在一些大牌遊戲和電影中,如Destiny 2、BattleV、迪斯尼影片《獅子王》和漫威英雄IP電影《黑豹》
WORLD-CLASS CAPTURE
Thousands of 3D and 2D assets are being scanned based on your immediate needs, so you focus on being creative.
PREMIUM QUALITY
Thanks to its incredible quality and depth, Megascans makes work fun & easy for the world’s top AAA and VFX studios.
TOTALLY STANDARDIZED
Optimized topology, UVs and LODs, consistent scale, resolution, and real-world PBR: the boring stuff is done for you.
原文網址:https://kknews.cc/tech/gp9ja68.html
Wrap 會更改處理3D掃描數據的方式。當使用大量類似對象(例如人工掃描)進行處理時,Wrap可以採用現有的基礎網格並將其非剛性地適合於每次掃描。
它還提供了一組非常有用的掃描處理工具,例如抽取,網格過濾,紋理投影等等。多虧了節點圖架構,一旦您處理了一次掃描,便可以將相同的配方應用於無限數量的其他掃描。
What Wrap is Used for?
Digital Characters
Wrap lets you convert a series of 3D-scans of actors to production ready characters sharing the same topology and texture coordinates
Scan-Based Blendshapes
Given a series of 3D-scans of an actor’s facial expressions Wrap is used to generate a set of morph-targets for further animation
Autorigging
Wrapping a known topology around a full-body scan is a starting point to many autorigging tools
Virtual Try-On
Wrap is widely used by virtual fitting room vendors. Fitting a body model with known topology makes it easy to adjust its shape, take measurements and a perform cloth simulation
SCRATCH VR 提供了一個端到端的VR工具集,除了SCRATCH的所有常規創造性DI功能外,還包含一系列VR專用工具,用於無縫分級(seamless grading)、360度穩定(360 stabilizing)和2D到Equirectangular合成。
SCRATCH VR 支持所有主要頭戴設備。調色,合成,預覽– 360度,180度,單眼,立體,單視圖,雙視圖,
沉浸式視圖– 實時視圖– 任何視圖!大型工作站或者只是你的筆記型電腦上運行。同時支持Windows和OS X系統。
對equirectangular圖像進行調色與合成需要專門的工具。
SCRATCH VR中的工具集可以在360度畫面中進行天空替換或對象移除,就像在任何常規2D製作中一樣輕鬆。始終可以直接在頭戴設備中以您需要的幀率和分辨率預覽,支持(Ambisonic)音頻,以產生您希望觀眾體驗的完整VR用戶體驗。
It's aLIVE!
Capture camera input from ZCAM or via HLS stream, stitch in realtime, grade and paint in realtime, add still or animated overlays, add and sync external (ambisonic) audio, stream out again to Facebook/YouTube or custom streaming server. SCRATCH VR Live is a broadcast station in a box. 360, 180 mono/stereo, in any resolution.
Why start from SCRATCH
• You start by taking the full Dailies and Finishing toolset from SCRATCH (see here) and then you integrate VR into its core.
• Because of the most interactive interface and fastest toolset around, SCRATCH VR is ideal to maintain a true immersive experience during the creative process.
• Output in any format / resolution (h.264/5 up to 8k) to file or directly to FB/YouTube.